Pong UL
Primer juego realizado junto con algunas variaciones. Un juego clásico arcade, en el cual se utilizaron mas que nada colliders y se manejo el sistema de colisiones para que no salte ningún error durante el juego. Para el efecto de desaparición del Canas al darle Play, solo se utilizo código y se investigo por propia cuenta una manera de hacerlo. Se reviso diversos sitios como StackOverFlow para poder conseguir una referencia de lo que se necesitaba. Todos los modos de juego fueron programados en código utilizando OnCollisionEnter y modificando los valores RGB y el alpha de cada color. Para la IA se utilizo dentro del código algunas operaciones matemáticas para que solo se mueva al momento de que tenga que recibir la pelota y siga la trayectoria de la pelota de modo que no sea tan fácil ni tan difícil vencerla. Para agregar un poco de dificultad, en cada recepción de balón se aumenta la velocidad de la pelota.
W-S // Up and Down Arrow -> Move player 1
Shift -> Rainbow Mode
Ctrl -> IA Mode
Alt -> Fade Mode
Mouse -> Move player 2
SpaceBar -> Serve the ball
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