Primer juego 3D realizado, utilizando una maquina de estados para poder programar cada movimiento del personaje principal. También la maquina de estados permitió facilitar el poder pasar de un estado a otro. Las animaciones se setearon en cada estado y también se utilizo un blend tree para el estado de IDLE-> CAMINAR. Para la IA de los enemigos se utilizo un asset que permitió facilitar un movimiento mas natural de los enemigos a través del mapa.

wasd - movimiento

shift - correr

mouse - camara

Fredy Jorge 20170775

Diego Camargo 20161870

StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorAnsak
Made withUnity