Knight Adventure
Primer juego 3D realizado, utilizando una maquina de estados para poder programar cada movimiento del personaje principal. También la maquina de estados permitió facilitar el poder pasar de un estado a otro. Las animaciones se setearon en cada estado y también se utilizo un blend tree para el estado de IDLE-> CAMINAR. Para la IA de los enemigos se utilizo un asset que permitió facilitar un movimiento mas natural de los enemigos a través del mapa.
wasd - movimiento
shift - correr
mouse - camara
Fredy Jorge 20170775
Diego Camargo 20161870
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Ansak |
Made with | Unity |