Juego Platformer 2D en el cual se hizo uso de distintos tilemaps tanto como para las plataformas, ladder, el bouncing (hongo), y las puas. Asimismo se hizo uso del nuevo input system para poder setear el movimiento del jugador con las flechas, el salto con la barra espaciadora y el disparo con el click izquierdo. Se hizo uso de distintos layers por cada tipo de objeto dentro del mapa para poder configurar su sistema de físicas y poder setear que gameobjects interactúan entre si y cuales no. Para el bouncing se hizo uso de un Physic Material 2D y así poder hacer que rebote cuando impacte con el collider del hongo. También se uso un Physic Material 2D para poder lograr que el jugador no se enganche cuando choque con una pared y en cambio se deslice. Para el movimiento de cámara se uso el StateDrivenCamera (Cinemachine), de esta manera se pudo setear un tipo de cámara diferente dependiendo del estado en el que se encontraba el personaje. Por ultimo se hizo uso de un Singleton tanto para el Canvas como para los enemigos y las monedas para que puedan persistir durante la sesión de juego al perder una vida.

Movimiento -> WASD

Salto -> Spacebar

Disparo-> Left Click